• Project Board
  • andreas.kiener
  • 09.01.2021
  • Informatik
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Hinweis zum Einsatz im Unterricht

Project Sheet

Geschicklichkeitsspiel - Der heiße Draht

Schwierigkeit: **



Dieses Geschicklichkeitsspiel kann in verschiedenen

Schwierigkeitsstufen gespielt werden, je nachdem

wie der Draht gebogen wird. Auf dem Bild ist

eine Version ohne der Verwendung eines

Microkontrollers zu sehen.



































Das Spiel besteht aus einem langen gebogenen Draht, Parcours genannt und  einem Stab an dessen Ende sich eine Ring, bzw. Schlaufe befindet. Mit dem Stab soll die Schlaufe entlang des Parcours geführt werden ohne ihn zu berühren. Beide Teile müssen aus einem metallischen Material bestehen damit der  Kontakt über einen Stromfluss registriert werden kann.



Anforderungen:

  • Das Spiel muss stabil sein, von alleine stehen und transportierbar sein.
  • Bei einem Kontakt soll der Microkontroller ein Lichtsignal geben.
  • Bei einem Kontakt soll der Microkontroller auch noch ein Lautsignal geben.
  • Der Parcours sollte biegsam sein.
  • Das Spiel soll von einem Microprozessor gesteuert werden.
  • Zusätzlich kann noch eine Start- und Stop-Taste verwendet werden.



Gestaltungshinweis:

  • Werden zwei Lagen Pappe so aufeinander geklebt, dass die Rillen normal     aufeinander stehen. entsteht eine stabile Basis.







Quelle: https://commons.wikimedia.org

Andreas Kiener, Private Pädagogische Hochschule der Diözese Linz

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